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主題: 今天起,打游戲上癮被正式列入精神疾病!網友:我已病入膏肓.....

  • ______斯文敗類
樓主回復
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  • 發表于:2018/6/20 8:44:29
  1. 樓主
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你是不是經常做事毫無動力,

但是只要一打游戲就渾身來勁呢?

你是不是不論上班還是上課,

都想著趕緊結束然后肥家打游戲呢?

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悄悄告訴你:

這是病!得治!

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今天,微博上各大官微

都在轉發這樣一條消息。

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微博里寫道,

世界衛生組織(WHO)

今年初決定將游戲成癮列入精神疾病,

相關規定將自6月19日起生效。

WHO將通知世界各國政府,

將游戲成癮納入醫療體系。


這到底是怎么一回事?

“游戲成癮”癥狀又有哪些呢?

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原來,WHO在今年初宣布,該組織將在今年發布的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入“游戲成癮”(gaming disorder),并列為精神疾病。


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WHO表示,游戲成癮的癥狀包括:

1.無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量);

2.越來越經常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負面后果也持續或增加打電玩的時間。


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如果以上行為持續12個月以上,

或者非常嚴重但少于12個月,

你就會被醫生確診游戲成癮。

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游戲上癮是精神疾病?

爭議不斷



早在2007年,智能手機游戲尚未普及時,醫學界以及有人主張將視頻游戲列為和酒精上癮一樣的精神障礙了。但是當時,這一主張遭到了美國成癮醫學協會專家的反對。


目前,國際精神醫學領域通用的診斷體系主要由WHO的《國際疾病分類》和《美國精神疾病診斷與統計手冊》構成。


2013年,美國精神病學學會(American Psychiatric Association)發布的第五版《精神疾病診斷與統計手冊》中,引入了“互聯網游戲障礙”(Internet gaming disorder)這一概念。


因為,當時亞洲一些國家和研究中心對年輕男性的研究發現,當人全神貫注于互聯網游戲時,他們大腦的活動與毒品成癮者相似,在極端的情況下,可能表現為上癮行為。


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▲圖片來源:2013年美國精神病學學會報告


但當時,美國精神病學學會將“互聯網游戲障礙”歸類為“尚待進一步研究”。


美國精神病學學會列出了9種癥狀,滿足其中5項,才能診斷為“互聯網游戲障礙”:

1.完全專注游戲;

2.停止游戲時,出現難受、焦慮、易怒等癥狀;

3.玩游戲時間逐漸增多;

4.無法減少游戲時間,無法戒掉游戲;

5.放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;

6.即使了解游戲對自己造成的影響,仍然專注游戲;

7.向家人或他人隱瞞自己玩游戲時間;

8.通過玩游戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;

9.因為游戲而喪失或可能喪失工作和社交。


今年3月,《美國精神病學雜志》上發表的一份最新研究對美國、英國、加拿大和德國的成年人進行了調查,結果顯示,符合美國精神病學學會提出的“互聯網游戲障礙”癥狀的游戲玩家少之又少,只有0.3%到1%的人滿足“互聯網游戲障礙”標準,65%的游戲玩家并沒有上述任何癥狀。


相比之下,賭博上癮比游戲成癮的比例高得多,而且,即便符合“互聯網游戲障礙”癥狀的玩家,他們的精神健康、生理健康和社會活動與其他人并沒有顯著差異。


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中國是游戲成癮重災區

15~19歲人群最易發生



國內較早開展網絡成癮治療者、北京軍區總醫院醫學成癮科主任陶然則態度堅決,他告訴記者:“早就應該納入精神疾病!”


早在2009年,陶然在中央電視臺《大家看法》欄目周末版《我建議》上,就曾明確表達過這一觀點:網絡成癮是一種精神病。彼時,同樣受到很多人質疑。


從2003年開始,陶然明顯感覺到,患者因網絡帶來的上癮問題增多。2005年,他開始全面投入網癮研究。據他介紹,由其總結的《網絡成癮臨床診斷標準》,于2013年被美國精神病協會(APA)納入第五版《精神疾病診斷與統計手冊》,成為美國及不少國家診斷網絡成癮疾病的重要參考。


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“可以說,中國是網癮大國,是游戲成癮的重災區。”陶然表示,15~19歲是最易出現游戲成癮的年齡段,這主要與他們大腦尚未發育完全,世界觀、價值觀、人生觀尚未成熟,自制力較差、好奇心較強,學業、家庭及人際關系壓力大等有關系。更為嚴重的問題是,游戲成癮者低齡化趨勢越來越明顯,留守兒童成為亟需關注群里。


陶然認為,游戲成癮肯定是一個單獨的疾病。國際上很多研究發現,長期沉迷游戲者的神經遞質、多巴胺等都發生了改變,大腦不同程度受損。2009年,陶然通過核磁對60個病例進行的研究發現,戲成癮者的大腦額葉比正常人缺血8%~10%,這將導致自制力下降。與此同時,游戲成癮者往往可伴有多種軀體癥狀,如視力下降、鍵盤手、頸椎病等。


“游戲成癮的危害極大,總體上看,表現在以下四方面,”陶然總結道:


1.嚴重影響社交能力,成癮者往往沉浸在游戲的世界里,不愿與人交往;


2.導致社會能力喪失,不上學、不工作,未來堪憂;


3.認知變得固執、偏執,行為怪異,為了網絡游戲,其他一切不管不顧,不洗頭、穿尿不濕者大有人在;


4.情緒問題嚴重,很多人伴有嚴重的抑郁、焦慮等。


在陶然看來,將游戲成癮納入精神疾病好處甚多,其中之一便是將打擊社會上魚龍混雜的網癮戒斷機構。“既然確定為一種疾病,那么只能由醫療機構來進行診療,這將在極大程度上推動游戲成癮者接受科學、規范的治療,”陶然表示,這也將挽救一大批青少年,長期看有助于降低犯罪率,減輕社會負擔。


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WHO將游戲成癮列入精神疾病

這一消息讓網友們徹底炸鍋了登錄查看大圖
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@看風景的貓-:你說我好好的一個人,健健康康的,怎么就成精神病了呢?


@遠眺滄海煙波渺:買股票算不算?買彩票算不算?


@冰糖的Shirley:追星是不是也馬上要被列入精神病名單了


@我忘了我忘了我忘了:我工作強制成癮了怎么辦 好想戒掉


@DRAXING:工作壓力越大,我打游戲的時間會越長。我都是利用玩游戲來釋放工作壓力的。。。


@唐僧他二徒弟的大叔:同意,這是病,得治。


@秦竹qinzhu:不是游戲好玩,是這個世界越來越沒意思


@吃撐不打嗝:都別惹我,我有精神病


@oran_cc:呵呵,電競賽堪憂了,贏了是電子競技,輸了是精神疾病


你對游戲成癮的現象怎么看?

來源:華西都市報、綜合 @人民日報、每日經濟新聞、鳳凰健康、新浪微博

  
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